玩家的行为惹怒了死神叔叔,他出手教训了下玩家。
而这一行为,在玩家眼中,就是NPC主动攻击玩家。
放在其他游戏里,就是从友好或中立阵营,转变成敌方阵营,绿名变红名,出现红色血条。
对于玩家来说,只要亮血条,就算神也杀给你看。
只是游戏是游戏,现实是现实。
1级的玩家们,对上半神巫妖,只有被碾压的份。
玩家们激动于他的返回,是期待着他打败死神叔叔,对这位他们眼中的“BOSS”进行剧情杀。
“好吧,让我想想这个‘剧情’该怎么过。”
苏星示意巫妖先将他放下来。
如果想要游戏顺利进行下去,就必须给玩家们一个交代。
可他又不能真地跟死神叔叔打一场。
如果是真正的游戏,会怎么解决这个问题呢?
“怎么还不打啊?”
“是不是出bug了?”
“怎么这么多bug?在bug上做了个游戏是吧?就算是内测阶段,也不能这么搞啊。”
“除非一人一套装备,不然这事过不去了。”
“对,补偿给到位,我立刻失忆。”
苏星有主意了。
他从空间中取出白骨镰刀,假意挥舞两下,并调动起周身亡灵魔力。
灰雾聚集,将他和死神叔叔笼罩。
与此同时,他通过契约链接,在玩家们意识中进行旁白解说。
【巫妖导师克尔苏斯,受到星外神灵的控制,对新任亡灵之神苏星的信徒出手……】
【亡灵之神及时赶回,用爱唤醒了巫妖导师,驱散星外神灵的意识。】
玩家们窃窃私语。
“也就是说黑袍骷髅法师不是反派,他只是被控制了,真正的反派BOSS是这个‘星外神灵’?”
“看不清啊,全是涌动的灰雾,这剧情动画做得有点敷衍。”
“他明明可以什么都不做,却弄了的剧情动画敷衍我,他真的,我哭死。”
“还别说,这灰雾其实做得挺有质感,我都能感受到其中的阴冷,还有让人疯狂的吸引力,仿佛真的具有蛊惑人心的魔力。”
“就是就是,我莫名就想进到灰雾里去,总感觉会很舒服。”
“这就是星外神灵蛊惑人心的力量吗?真恐怖。”
不是星外神灵蛊惑人心。
而是,没有亡灵能抗拒亡灵魔力的吸引。
苏星再一挥白骨镰刀,驱使亡灵魔力散去。