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第414章 se的诞生(第1页)

抛开年末商战不说,在二零零二年末,日本游戏行业最大的新闻恐怕是史克威尔和艾尼克斯两家公司的合并。这两家企业,当年可谓是fc和sfc时代任天堂的左右护法。《最终幻想》与《勇者斗恶龙》系列,支撑了任天堂的黄金时代。进入到第五代主机时代,两家主机先后脱离任天堂阵容。史克威尔的《最终幻想7》和《最终幻想8》先后取得了现象级的成功。另一方面,艾尼克斯的《勇者斗恶龙7》虽然多次跳票。但最终销售成绩也相当优异。但是,主业方面的成功,难以填平投资方面带来的损失。史克威尔方面,在3dcg技术上面的投资相当之大,甚至在美国夏威夷设立了专门的cg工作室。这种投资带来的回报虽然让《最终幻想10》这样的游戏给予玩家十足的震撼。但全3d制作的动画电影,在电影票房上面的成绩却远远没有达到预期。至于艾尼克斯,这家公司其实并非是一家严格意义上的游戏开发商。他们的业务相当繁杂。艾尼克斯策划游戏,然后外包给其他团队去开发。并且,他们还经营游戏的发行业务。除了《勇者斗恶龙7》之外,艾尼克斯策划的其他游戏,普遍都不甚成功。而在发行业务方面。艾尼克斯代理了《格兰蒂亚》系列游戏在北美地区的发行工作。《格兰蒂亚》曾经被寄予厚望,作为世嘉saturn招牌级的rpg游戏。但最终成绩远未达到预期。为了补偿开发商的投入,世嘉允许原本是自家平台独占的游戏,登陆了索尼的pystation主机。艾尼克斯并非只是单纯负责ps版本《格兰蒂亚》的发行。他们甚至对开发商gaarts进行了一亿日元左右的战略投资。但无论是北美区的游戏销量,还是投资带来的回报,也都远不及预期。甚至连不那么重要的艾尼克斯漫画杂志业务。也出现了编辑跳槽和作者解约的问题。许多因素综合下来。到了二零零一年这个时间点,两家公司的经营状况都不是很令人满意。合并的协商差不多一年前就在台面下进行。最近的公开,是长期沟通的结果。但即便如此。两家公司的一些股东仍然对合并方案有所不满。主要是合并后公司的股份分配问题。甚至闹到在媒体上公然喊话的程度。现在对于两家公司的合并,业内人士和普通玩家的看法相当割裂。了解内情的人,都知道两家公司经营方面的隐患。但对于一些乐观的日本玩家,他们却觉得史克威尔如果能和艾尼克斯合并。简直就是天下无敌了。对此,齐东海不置可否。未来史克威尔艾尼克斯的发展,他在穿越前都看在眼里。虽然这家公司在未来还算是一线大厂。但日式rpg的颓势,从现在开始就几乎已经无法逆转了。齐东海能“预知”的事情还不止如此。十二月三十一日。是一年一度的“红白歌合战”举办的日子。家里没有电视机的森田不请自来跑到了齐东海家里。“你不是都买了六本木的房子嘛。那么贵的东西都买了还舍不得电视钱?”齐东海从冰箱里取出便利店的土豆沙拉和可乐来招待客人。把电视转到了nhk的频道。“那房子还没完工呢。而且不是电视钱,是不想交nhk的收视费。”“那你还来看红白……”齐东海不知道森田和nhk之间发生过什么事情。总之,森田非常抗拒收视费这东西。作为lifelive的社长。就算不考虑股份。单是年薪就相当可观。森田最近买了正在建设中的六本木hills的公寓。那房子可不便宜。显然,不想交收视费这件事,和金钱关系不大。“你说今年红白上会不会宣布二零零四年大河剧的主题?”neongirls还没出场,其他歌手的演出森田似乎兴趣也不大。他开始和齐东海闲聊起来。nhk的大河剧,往往在年中就会公布后年的主题。可是大约是nhk整体策略的调整,在二零零二年,直到这最后一天。依旧还没有二零零四年的主题。“后年吗?我猜也许nhk有自己的想法。要做些转型吧。”齐东海虽然不是每年的大河剧都会去看。但是经典的几部他是补过课的。比如零四年的《新选组》作为日剧和日本电影的观众。齐东海有一些自己:()东京1991游戏制作新时代

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