玩了一天游戏,睦月雪枝回味到了最开始玩这个游戏的感觉,甚至还要更加糟糕。
以前只是打不出HE结局,游戏时长还是有的,也能看见胜利的希望。这一次进入游戏,平均游戏时长十分钟,其中包括两次落地就被杀,退出后发现才开始游戏二十秒。
停在登录界面,睦月雪枝双目无神地看着游戏简介,发了好久的呆。
虽然在开始游戏的时候已经做了心理准备,但这一次的游戏难度还是超乎她想象的高。
[在两千年前的上古时代,大筒木一族来到了地球。他们带来了神树的种子,也带来了名为“查克拉”的力量。“查克拉”是一种特殊的能量,它能激发人的潜力,使人变得无比强大。]
到这里,游戏背景还是和之前一样的,但后面就出现不同了。
[然而,很快大家就发现了“查克拉”的副作用——它会刺激人的精神,在获得强大力量后,人也在逐渐失去理智,最后变成只会杀戮的野兽。]
[幸好,人们发现根据不同属性可以将“查克拉”大致分成两种,即肉食性和草食性,持有这两种查克拉的人也被称为“捕食者”和“安抚者”。]
[肉食性查克拉拥有更强的攻击力,也更容易刺激人失去理智;草食性查克拉威力偏弱,却更加平和,还能唤回人的理智。]
[随着战火在这片大陆上点燃,“捕食者”越来越多,“安抚者”越来越少。初入游戏的你,想要成为称霸一方的“捕食者”,还是救死扶伤的“安抚者”呢?]
睦月雪枝:这个设定……不要往游戏里添加奇怪的东西啊!
虽然查克拉变异了,但整体背景并没有变化很多。睦月雪枝进入游戏后虽然死得快,但多少打探到了一些消息。
此时木叶村还未建立,千手和宇智波仍然是火之国的大族,两边势同水火,打得不可开交。
有一次睦月雪枝就是成为了千手一族里的“捕食者”,刚落地就被拎到战场上,死在了不知道谁的忍术中。
或许是大家都很暴躁,所以打得比原世界要凶得多啊。
凭借自己对忍者的了解,睦月雪枝前面几次都是选择了“捕食者”的身份,属性点不错。
查克拉7,体质7,力量6,魅力4,敏捷8,智力6。
因为DLC是额外付费内容,所以减少了氪金点,玩家通过正常玩法也能快速变强。
假如不愿意在游戏里氪肝,那么每个游戏月玩家都可以得到三个自由属性点。以她自己现在的属性为例,七个月后躺着也能全属性到10点。满了10点之后就可以进行突破,然后继续躺着变强。
据说突破后会有新的玩法,奈何她目前还没玩到那部分。
睦月雪枝当然不会慢悠悠地躺平,通过训练可以快速得到属性点——俗称搬砖变强。如果运气好,得到了游戏内的超强道具,实力也可以突飞猛涨。
这里她怀疑指的是成为人柱力。
睦月雪枝合理推测,千手柱间和宇智波斑那两个开挂的,属性点应该都还是满值30。
可恶啊,他们一项数值就跟她现在全部数值加起来差不多高了!
在第四次死之前,睦月雪枝终于遇到了一个比她稍稍强一点,但不能将她秒杀掉的敌人了。
“你、你为什么一定要杀我啊!”她都还没开始升级呢!身上穿的也是新手装,根本没有族徽标志!
对面的宇智波手持长刀,轻蔑冷笑:“你身上的那股臭味,我隔着几百米都闻到了!”
“哈??”难道宇智波身上安装了雷达?
长刀插进她的脖子,看着她快死了,这个宇智波才故作好心地为她解答。
“原来是刚出巢穴的小崽子啊。”他讥嘲道,“莫非你是孤儿,所以才会不知道,‘捕食者’之间是会互相排斥的吗?好心提醒你,除了同族人,任何‘捕食者’都是对手。”
睦月雪枝瞪大了眼睛。
“你的天赋不错,以后成长起来,必定会是一个强大的‘捕食者’。”这个宇智波将长刀拔出来,鲜血飞溅,他冷冷丢下一句话,“下辈子,还是做一个‘安抚者’吧,至少还能苟且偷生。”
说得有道理。睦月雪枝回到选择界面,果断重新选择了“安抚者”。
属性点一下降了好多。
查克拉3,体质5,力量4,魅力7,敏捷4,智力5。
总数值降低了10点,没用的魅力高达7点,想在战场上活下来更困难了。幸好成为“安抚者”后,登录点出现在战场上的情况少了许多。
可惜,就像睦月雪枝一开始预料的那样,在忍者的世界里,弱就是原罪。
成为“捕食者”,至少同族人还把你当战友,敌人还把你当对手;成为“安抚者”,那么不管是敌人还是自己人,都只会把你当工具,当血包。尤其是她刚进入游戏,还没发展起来,随便吃一口就没了。
这让睦月雪枝想到了漩涡一族。
又一次被榨干了所有查克拉而死,睦月雪枝苦思冥想,决定猥琐发育。