生命的法术:艺。即本身。生体的法术:塑。即所有。生灵的法术:象。即无术。一句话:集一生所有,合无名术终。要是一生所有都没了,那是不是空空的?所以呀,不学无术。可以自证,可以认证,但别合一起玩,尤其是别把艺和塑连在一起玩无象。无术一分为二是象术,连在一起玩,至少还那么个名头,可要是艺、塑、象连在一起玩,那就是连个名头都没有。例如无皇?有这么回事吗?米有。这样的名是无知的家伙编的。简单来说,象术就是极致了,在往上是无术,合二为一的玩意,变态是变态,但是吧嘻嘻神说自己是神,没有谁信。无术非议。更离谱一些,如集一生所有,不太好形容,反正不在术的范畴了。要我们说的话,这是不可言,因这是我们是说的,所以是不可言之列,要是世生自己干出来的,那就是不可知。不可言自在,不可知记行。总结一句话:不学无术。象术已是至高,无术已无必要。诚然无术可以扭转乾坤,但是吧扭转乾坤的结果是好是坏?不需要扭转乾坤,学了没用,需要扭转乾坤的地步,状况肯定不咋滴。若学无术,情况是往坏的方向发展,那学还是不学?显而易见,不学无术。如君等等需要认证,要是不学,还需要认证吗?不需要。不是一位位需要认证,而是生灵可能需要,如生灵认皇,认帝,认圣,本质上不是什么好事。神不会说自己是神,它们不需要谁来认,说白了就是不学,而不是神的,可以称神,称王等等,它们玩的是认证。自证的清白,认证的糊涂。比如说自证的家伙,它们知道不学无术这回事,但认证的家伙却是糊涂蛋,它们往往会在自证的道路上狂飙。自证到认证,状况是不咋滴,而认证到自证,状况还行,虽说状况还行,但也会随着自证而滑落,不过能承受得住这样的代价,可以证证,整个盛极而衰,衰弱不见得是什么坏事,但证了又不认,证来干吗?当摆设?额底蕴对吧。可既然有了,是不是总有用武之地的那一天?那还是什么好事吗?呵呵。糊涂蛋的作为,不是我们可以左右的,要我们说到了那一天,在认证一下也不迟,这样无术就算用了,也能保命。不可言自在与不可知记行,两回事。前者事到临头,扭转乾坤了至少能保命,后者嘛嘿嘿。先皇曾建立皇朝,自证暴毙犹存仍在。先皇是谁?忘了。当先皇扭转乾坤,皇朝是怎么来的?忘了。那么谁记得这座皇朝究竟是怎么来的?谁都不记得,它似乎是天然存在的。先皇成为了无皇,无皇的存在只是因为这座皇朝还在,当皇朝不在的那一天,也是无皇嗝屁之日。额还有另一个结果。当先皇告毙,未必有扭转乾坤的那一天,存在的根本是因这座皇朝,可要是皇朝崩塌,不曾延续,还有扭转乾坤的那一天吗?没有。或者说那样的扭转乾坤,只是重塑这座已经崩塌的皇朝,那这座皇朝还真是纯天然的,无皇宣布暴毙。要是尚未崩塌之前扭转,那无皇还能尚存,但只能说是尚存一线生机。救?啧啧。没有谁记得这座皇朝是什么来的,更也没有谁记得那个无皇,连生平都抹除了,怎么救?不是不能救,而是很难救。这需要谁称皇,在这座旧朝称皇,重新修葺皇朝,在以这座皇朝为墓穴,行复苏之举。谁都不知道这座皇朝是怎么来的,但新主可以想要知道不是,我要知道它是怎么来的,我要知道建立它的是谁。它是我?它可以不是!以皇朝为墓否生,一句话来解释:它不是我!这不是什么自证了,而是自立门户,又回到了那句话:不学无术。生生皆是我,但可全不是,这回事考验的是意志,不是意志顽强的家伙,那可能就会认为无皇是前生,那么无皇肖然的同时另一位无皇又诞生了,继承不是退位,而且这样的退位更为严格,意志不咋滴直接没戏,不是谁都是天意,在说了就算是天意也仅仅是试错的机会多一点。意识多,不代表意志强,而意识多,意志强,也不代表有这么个想法,重点不在意识,也不在意志,而在于意念,若有所思,一意孤行。不可知记行:思念。不可言自在:生活。自在生存,能不能活过来不一定,但至少比思念强,有个玩意叫祭祀。这不是在鼓励学无术,这是在善后,不学是不学,万一要用呢?所以要能用。自证无需认证,因全部认是认,一生认也是认,不认的全干掉,是不是全认了?嘿嘿。不学但能用,一步之遥,不学无术,学无止尽,一步之遥是止,尽则需要善善后,如怎么复活,怎么复苏。,!不可言简单,祭祀完事。不可知周折,仅留思念,未必可行,三思三思。无术可并不是什么常规标配,象术才是普遍的,万般术各有所长,无术是高端,但不是什么玩意都是越高端越好,有些玩意那是越低端越厉害。比如艺额这个也不怎么低,好像都挺叼。研究研究术吧,其实是打算整点好玩的,比如傀儡,若生灵都是活体,招兵买马厮杀的是不是太惨烈了?嗯。向文明学习,别的不多,玩具多,世界也是需要玩具的,而傀儡这玩意可以说是对文明事物的仿制,玩具是玩具,可要是损失了也很心痛的说,把一个娃娃的玩具弄坏了,那哭的老伤心了。分分的话,傀儡这玩意属于战术类别。首先制造傀儡需要一个核心。每个框框的核心都是不同的,在文明这样的核心是能源,而在世界这样的核心是意识。意识这玩意是可以很多的,所以多多的意识可以制造傀儡玩具,当意识注入傀儡,可以让傀儡变得和自己的身体一样。仿生傀儡。意识是核心关键,不过意识注入傀儡之后,不在是意识,或者说意识注入傀儡之后被傀儡给消耗掉了,成为了意志,这是意识融化进傀儡,化为了意志,赋予了傀儡活性,这样的傀儡类似于身体上的延伸。不过身体是身体,傀儡是傀儡,只能类似于身体。如傀儡被砍一刀,对于身体的伤害是轻微,但要是身体结结实实的挨一刀那就是重伤,额傀儡被砍一刀好像连轻伤都不算,除非傀儡被大卸八块了,这就是挂掉了,不然简单的重击,意志可没那么脆弱,意志是顽强的,由于是对于傀儡而言。顽强的意志和犹如死物一般的躯体是不是很匹配?嗯。大卸八块了还能重组的说。除非咳咳!傀儡被谁抢走了,砍死傀儡太费劲,但抢走比较容易,比如抢夺控制权。不说傀儡容易被抢,但是吧也不难。一份意识充当傀儡的核心,那别人想要抢走这具傀儡,一份意识也够了,但这份意识可不是化为意志了,而是成为傀儡内部的核心。仿生傀儡,意志是核心,由意识转化,但要是谁被抢了,则可以注入一份意识,成为傀儡的核心,这不在是化为意志,而是充当核心,不过以意识才操控傀儡,两个:迟钝!不过制造傀儡是需要材料的,虽说迟钝,但材料不用自己出了不是?遭抢的傀儡,迟钝笨拙,不如意念沟通好使,能操控的数量有限。毕竟一个是相当于身体的延伸,另一个却是相当于另一具身体,负担之大,可想而知。如意志流,以意念沟通,能控制一万,而意识流,以意志左右,能控制的数量兴许是一。一对一,都难打,别说一万对一了,不过这回事怎么说呢?要是造不起傀儡,那只能抢别人的傀儡咯,造傀儡除了核心之外,还需要材料,材料总不可能是无限的,所以傀儡的产量肯定不多,在有则是意识,说意识不珍贵,那是纯扯蛋。材料都是次要的,重要的意识有多少,有多少意识才能制造多少具傀儡,当然,不是没有其他核心。仿生是以意识转化为意志流经傀儡全身,另一种是以纯粹的意识为核心激活傀儡。材料是死的,激活的难度之高,可想而知,不过这可以有效的避免意识的不足,傀儡是意识多了才好玩,意识不多,造一具傀儡容易,激活一具傀儡难,而激活的傀儡拥有的自己的意志,不能完全当傀儡看了。一个是仿生傀儡,一个是傀儡,不在仿生,这东西拥有了自己的生机,类似于仿生,但区别很大。如前者是玩具,但后者不太适合在当玩具,工具?额。可以用来玩一时的工具。工具傀儡拥有自己的意志,这玩意是可以进化的,进化到拥有自己的意念,具备意识,产生意思,而玩具傀儡就没有这样的毛病。首先材料是死的,在有意志是外来的,这样的傀儡,就算在千锤百炼之下拥有了自己的意志,但一直都是傀儡,被动反击那种,除非是有什么机缘巧合,不然意志一直都是一直,不造生,它就不会活过来。这类傀儡依旧有诞生的可能,但很难,除非是在具备意志之后,有谁注入了意识核心,而这个核心刚好在傀儡体内磨灭了,这样傀儡可以拥有自己的意念,但也仅限于意念,而之后怎么说呢?傀儡可以如同铠甲,但一个生灵死在了傀儡的里面,那这个玩具傀儡则会进一步进化,拥有意识,在进一步则是沟通,比如谁老是和傀儡聊天,令其产生了自己的意思,玩具傀儡更重巧合,这样的巧合也不完全是造出来的。那个什么?天道应酬对吧。玩久了,诞生很正常,至于辨别的方式,玩具傀儡看意识,意识诞生之后不能在玩了。工具傀儡,看意念,拥有了自身的意志会产生意念,两者之间会有沟通障碍,不在那么挥如臂使了,这就不能在玩了。,!一个是以意识为尺度。一个是以意念为尺度。理论上工具傀儡不适合玩,拥有自己的意志已属于伴生了,若意志毁灭了,则会造成生灵意志薄弱的潜在代价。至于玩具傀儡,以意识为尺度,这是一个上限,标准则是意念,只有意识在傀儡体内磨灭过,才有可能产生意念,有了意念,则有了阻碍,明摆着告诉你别玩了。工具傀儡,不适合玩,但可以玩玩。玩具傀儡,适合玩,但讲究尺度。在说工具傀儡这回事,虽说不适合玩,激活了具备意志,但要是不玩玩,就是一直只有意志的不得寸进,而且这样的意志还很呆板,所以呀,需要玩,玩出个意念才能充当这么个守卫。工具是需要,而玩具产生意念则是标准,两个傀儡的结果都是充当守卫,不过成长是需要淬炼的,所以这些傀儡都是充当试炼用品。傀儡试炼。别的不说,每一个傀儡那都是身经百战的,玩具那也是有大用的,试炼傀儡千千万,一窝蜂冲出来,谁都得擦擦脑门上的冷汉。仿生傀儡,有点好,那就是不容易损坏,毕竟是以意志为主的傀儡,支离破碎了都能重组修复,而且处于试炼中,傀儡被ko了,碎片也不容易丢失,哪一天傀儡活了,自己就从试炼里走出来了。傀儡大军,就是制造傀儡特别消耗意识,意识多,它的产量就高,意识少,咳咳。产量也就那样。激活不消耗意识,但难度也高。一个是增加意识的难度高,一个是激活的难度高,所以傀儡这东西从来不是什么高产玩意,傀儡大军全靠岁月积累。在有!吃材料。制造一具傀儡,意识是核心,而材料也不可获取,贵重与否不谈,一坨废铁,千锤百炼来一遍那也是精金,材料贵重与否决定的是傀儡前期的强度,后期一个样,傀儡本身即是傀儡的材料,也是核心。如傀儡大军活了,但有那么一天傀儡大军死光光了,那每一枚碎片都是傀儡核心,无论将这样的核心安放在什么躯体里,这样的躯体都活了,它们能听懂命令,同样也具备一定的本能。在文明,它们是兵种,在世界,它们也可以是士兵,傀儡士兵可是很强的,身经百战是前期,千锤百炼是中期,后期是万劫不磨。每一个傀儡从试炼里走出来那都是应劫,每一劫总不至于灰灰湮灭吧,那么只要有那么一点残渣,它们就能重组。试炼里的傀儡,可以都是应劫傀儡的材料,直至万劫不磨,其实也不用试炼傀儡当材料,试炼里面总归会有些灰尘的不是,这些灰灰可以是应劫傀儡重组的素材了。每一个傀儡都是万劫不磨的家伙变态吗?这样的家伙组成一支大军离谱不?哈哈。从理论上来讲,这样的傀儡大军,要是败北了,一点渣子都不会剩下,全部灰灰湮灭的说,但实际上,没有谁会硬着头皮把它们干的灰灰湮灭。万劫不磨可不是什么说笑的,浩劫之中亦可生存,不说扫平浩劫,但一次浩劫是干不死它们的,这是一个傀儡v浩劫的情况,要是一军vs浩劫,那就是横扫。万劫属于个体,浩劫全部遭殃。一次浩劫,干不死傀儡,但一军傀儡可以干掉浩劫,有些浩劫是外来的,有些浩劫是内生的。内生的浩劫,傀儡军团就算能干掉也会被反噬,比如一个个的重新沦为傀儡,相当于被洗白白了,需要重新恢复。至于外在的浩劫,这就要看什么程度了,但程度在高也不会团灭,顶多是残存。理论上傀儡vs浩劫,是能战胜的,至少第一次是这样,一个个的都能抗一次浩劫,凭什么干掉咱们?至少第一次干不掉,所以一般是把傀儡大军给打散封印,形成惨胜的症状。但怎么说?入侵的家伙又不是萌新,本身自带劫数的,如浩劫对于世界来说是头一次,但它们的劫数可不止一,所以惨胜就会变成残存,也就是败北。惨胜好歹是赢了,事后慢慢舔伤口就行,但败北的话如傀儡大军有一万,惨胜可以重组一万,败北了傀儡大军剩下那么一千,还是残的,挽回的也就那么一千,重新建到一万?呵呵。要知道败北损失的可是气数,傀儡大军的气数流失了,就算重组也是乌合之众,气运那玩意在多也就是吹吹风的事,一支大军的气运被吹散了,在派到前线那是送菜。如一个具备气数的家伙,看一群没有气运的家伙,明明是没有气运这边更强更厉害,但这个具备气数的砍这群没有气运的就像升级一样,蹭蹭蹭的长,简直糟心,所以宁可散兵游勇,也不会给损失气数的傀儡大军汇聚气运。气运通常是用来恢复气数的,但傀儡大军只剩一千了不是?这一千可以恢复,但恢复了气运可以散了,散兵游勇也比乌合之众强,当然,要是对方没有吹散气运的本事就是另说了,那样的话乌合之众是可以受到傀儡大军的加成的,那在天才的家伙也不可能在乌合之众里面升级。,!当然,气数损失,是可以用气运玩玩的,比如傀儡大军虽说只剩一千,但它们可以镇压很多气运,那这样的乌合之众还是可以的,本来傀儡大军是前锋,损失了气数之后只能充当王牌了。正常的掐架没有谁先谁后这个说法,就算气数损失殆尽了,气运摆在那就是吹不动,完好的气数,就算全部嗝屁了,该可以镇压这么多,就是这么多。要是气运比气数更多,反正大家一起上,论活的久,气运能有气数坚挺?气数败光了,那剩下的气运也肯定不多,吹不动,一般来讲气运和气数的差距不可能太大,不过气运有气运的玩法,这玩意就像风,有什么危机呀,吹跑就行。只有口气大,气数也能吹,你气数牛哔,我气运多,说不和你打那就不打,有本事你过来,过来我就吹飞你。种田的一般玩的是气。征战的一般玩的是劫。以战养战的,也就是欺负欺负萌新,那什么邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓,真那么好抢?扯蛋。正儿八经的征战玩家vs正儿八经的种田玩家。前者需要弹尽粮绝,倾尽一切,才有可能把种田玩家给抢了,种田的可以败,但征战的输不起,而且只能打快攻,慢就是输,不过种田的主力,那都是在前线的,快攻?不可能。或许守不住全部的防线,但这是进去难,出来也难,生死关,漏网之鱼是生,但想要跑出来,多半是死。虽说骚扰的确是有些底蕴的转化速度,但和种田的拼消耗,除非是征战的脑子有病,所以征战的通常是一波流,能打则打,不能打就撤,等同于败北,要是具备漏洞,让谁溜进去,还跑出来了,这就属于抢劫了。打一波,看看有没有漏洞,要是有,抢一波在跑,这是种田的败北,不过这样的败顶多也就是亏本,不至于很惨,很惨的是玩命。如征战的和种田的玩命死拼,而又旗鼓相当,种田的获胜,但也是惨胜,从理论上来讲,旗鼓相当的情况下,种田的不可能输,除非征战的家伙比种田的更强,这样才会形成惨败的结果,可除非差距很大,不然征战的不太可能死磕,死磕对征战的可没什么好处。以战养战,在于每一次都要盈,哪怕盈的很少,因每一次失败都是血亏。如盈了一万,但一次失败输一万,还得亏一万,盈一是一,一输更多,完全输不起,至于为什么会这样,那就是世界的风气了。从良的多,还是为恶的多?为恶的多,种个毛毛田,抢劫去。种田种到最后,那是有朝一日,风向转变了开抢,所以世界的风气一旦转变,那就是一发不可收拾的彻底扭转,那才是真的以战养战,兑掉对方多少,只能自身能撤,那就是赚的,玩命的死拼到最后,赢家通吃,而不是兑掉的就挂了,补都补不回来。如傀儡兑掉一万士兵,傀儡可以挽回,但一万士兵可以吗?不行。这不是修养就可以挽回的,在风向没有转变之前,阵亡的士兵那就是消耗品。既然士兵都是消耗品,那征战的是不是也是消耗品?当然。无非是消耗什么的问题。消耗种田的耐心吗?呵呵。此消彼长好吧。想要消耗什么,那就要大获全胜,不是兜兜转转,宛如流匪,征战的家伙是有特殊的隐藏机制的。于征战的家伙来说,世界才是美味的战利品,吞世转化成后勤基地,既然是消耗品,打的就是后勤补给,士兵是不可挽回,但要是可以补给复原了就是另一回事,很离谱,但也很实在,这时就轮到种田的头疼了。我它呀一万傀儡,培养了那么久的岁月,你它呀一万士兵阵亡了,立刻就能转化复原?简直卧槽。有后勤基地的征战流和没有后勤基地的征战流完全是两个概念的玩意。吞掉自己的世界容易,但打下一座世界的同时,还要能吞,这可不容易了,自己的世界可以慢慢蚕食,但其他世界则需要占领,不是把生灵全部灭掉了,就可以宣布占领的。如傀儡具备气数,浩劫不死,但征战可以吞世,理论上是可以灭掉傀儡的,但灭掉了傀儡还能占领世界吗?不能。傀儡的气数等于世界的生机,不灭傀儡占领不了,灭掉了傀儡更占领不了,因傀儡本不该死,但却由于吞世的缘故挂掉了,不该死的却替死了,征战的可以宣布与这座世界无缘了,不过可以第二次卷土重来不是。第一次弄不死,第二次是不是弄死了?嗯。但世界又不是傻瓜,能弄残一元气数,还能弄残全部?扯蛋。如傀儡具备一元气数,而巫族又具备一元气数,那巫族的这一元气数存起来了,能弄残?别想。弄残的仅仅是明面上的一元而已,更多的转嫁到世界了。所以有后勤的征战流和没有的是两个概念的东西,前者是大佬,后者是辣鸡,但有后勤的大佬也有可能重新变回菜鸡。制造一个后勤难,但端掉一个后勤并不难,灭世比吞世简单多了,而且还是名正言顺的灭,灭掉了别想重启,不过这样的后勤基地论防御,那绝对是顶级的,不过征战的家伙真的擅长防御吗?可能会很厉害的犹如一片死地,但谁脚踏实地的跑进现场?都是隔空轰炸的好吧,不过灭世本身也挺有难度的。,!磨灭一座世界不现实,但一刀两断还是可以的,掐架过程中灭不了,但可以砍几刀,让大佬变菜鸡,砍几刀拉到同一水平线,拖延下复原的时间,虽说复原可以不存在什么拖延,但不想复原成一个残废,那就得延缓。虽说具备后勤和没有的是两个概念,但真要说有多大优势不见得,半斤八两。没有后勤的vs种田的。二八开。征战的输多赢少。具备后勤的vs种田的。六四开。种田的处于劣势。哈哈!扬眉吐气的说。可喜可贺,恭喜征战的占据了先机。风口浪尖死的早,喜笑颜开领个先,不过木秀于林,小心火烛,当着火了,有些种田的可能会掐死这朵火苗,至于为什么会掐死,有可能是太早了。比如无纪之中有很多养分,这些养分还没有吸干的情况下是不是太早了?当然。火苗是可以壮大的,但太早了不可以燎原,至于可以壮大到怎样的程度,估摸着是万分之一,世界总量的万分之一可是很离谱的,可以由一朵火苗独享,但也可以由众多火苗平分,要仅仅是一朵火苗,那绝对是烈火,种田的都不太会容忍这朵烈火的出现,不过很多时候烈火容易烧过头,导致熄灭。喜闻乐见。不如真要有这么一朵持之以恒的永恒之火,高举白旗!要是在烧成永恒之火前,这鬼玩意烧到自己身上了,还是举高高算了,总好过烧死,但估摸着会成为薪材吧,好歹成了薪材,一世活个独苗不过分吧,哈哈。推荐咳咳。再议再议。仿生傀儡主打一个对材料的不尊重,但贵!虽然不怎么尊重材料,但材料贵呀,在有则是意识,这玩意多吗?少。又贵又少,在加上悉心培养,价值连城的说。一个巅峰的傀儡,拿到文明嘶千军万马?啧啧。切片片还真可以切出这么多。在进一步完善,仿生傀儡可不止一条路径。应劫只是其一,其二可以是争气。如果说万劫不磨算一元气数,那争气也可以算一元气数,应劫是磨难,不是什么好事,而争气就是另一回事了,通俗点来讲就是汇聚气运,但这气运不是讲什么人气,而是傀儡本身,譬如傀儡制造傀儡,大行其道。这样的傀儡不需要很厉害,也不需要很离谱,更不需要什么仿生,但重要的是多!多多益善。气运在于多,越是多气运越足,这点和同类类似,武道昌隆是气运,傀儡众多亦是气运。相比于气运来说,应劫相对简单,万劫不磨,逢凶化吉,说它危险还真不是,只能说是危机,毕竟每一个千锤百炼的傀儡都是背靠试炼里面的傀儡大军,只要不是什么灰灰湮灭,那是想死都难,而气运是不同,它可以分为两个部分。其一:傀儡可以作为一门技艺存在。修练这门技艺的多了,傀儡是不是更多了?是。但其中的竞争压力大吗?反正不小。就算制造傀儡的工艺降低了门口,不在需要意识,但材料需要吗?需要。在需要很多很多材料的情况下,这门技艺可以成为主流吗?未必。于生而言,傀儡是外物,自己强是强,但外物更多的是图个方便,在先天条件上决定了傀儡是辅。若技艺是辅,不足以成为世界的主流,汇聚气运是没戏的,也可以说是要求太高了的原因,有些气运吹吹就散了,但有些气运是可以转化为气数的。外物作辅,先天有缺,一步之遥,卡死卡死无数天桥,但不是说这样的方式行不通,但需要付出代价。首先是傀儡技艺大行其道,成为主流,其次才是考虑做主的问题,成为主流仍旧是辅,最后一步是需要迈出去的,这就需要搜集了,搜集全天下的傀儡,一个不剩的集齐。这时不在制造任何傀儡,以收集为主,就像一块完整的拼图,给收集全了,或者说当傀儡技艺成为主流,也是绝迹之日的开始,但怎么说?不是搜集了全部傀儡就有气运了,不存在的。傀儡是死的,是由材料组成,本身不具备气运,这门技艺携带的气运多是生灵附带的,所以这样的气运吹吹就会散,但由于不是主体,也没那么容易吹散就是了。附带气运也是有附带气运的好处的,本身不是主体,吹傀儡的气运没用,而吹生灵的气运,只能说是影响一些傀儡,比如说比较倒霉,吹干净生灵的气运也不会导致傀儡的气运消散,顶多就是出现点故障,又或者让傀儡这门技艺没落。但就算技艺没落了,有那么一万傀儡,那就存在一万。这样的气运类似于气数的雏形,或者说这种附带的气运比正经气运的档次更低一些。正儿八经的气数只会损失,而气运只会被消磨,这种不伦不类的只能说是气息,可以被影响玩意,而这样的气息一般都是用来吹风的。,!不是用傀儡的气运来吹风,而是用生灵自己的,比如正统,傀儡附带的气运比生灵更正,生灵可以借由傀儡而产生气息,但傀儡附带的则是气运,不过怎么说呢?生灵一般都会把气运玩成花。如一座气运皇朝,额有些抬举了,借由外物而产生气息的,可以叫叫运朝,这时的气息和气运是两分。傀儡具备气运,运朝具备气息,但傀儡的气息是怎么来的?有生灵附加的共生产生,那气息是不是可以反过来吸收傀儡的气运?可以。吸收傀儡的气运,提升气息的档次,是这样吧。哈哈。当傀儡的气运被吸收了,那这门技艺是不是没落了?嗯。不知技艺没落,连这些傀儡的下场都好不到哪里去,多是成为历史的尘埃。为什么说玩出花了?因为呀,运朝可能把气运吸收干净之后,在把现存的傀儡放进气息里面。傀儡放进气息里,你说它是气运吧,不像了,说它是气息吧,也不像了。叫什么?气色呗。玩出花的气息,具备了颜色,成了另一个产物,当气息具备了颜色,你可以说它有毒,但也可以说它是养。色彩也是斑斓,毒素越是严重,同样的也越全面,不过多数时候这样的食腐剧毒都会把自己给毒死。如每一门技艺,都是一种颜色,当这种颜色缺少了那么一点呢?比如说收进气色里的一万傀儡,损坏了一具,那全都得遭反噬,不说一荣俱荣,但一损真的是俱损,不过气色五彩斑斓的确实好看,百家争鸣,万家灯火的,容易出史诗。气色之极,史诗童话,一本童话史书,那也是非常厉害的,这样玩的话,小小傀儡只是童话中的一笔,但不是谁都能登峰造极了。这样的童话,太复杂,太繁琐,也太麻烦,非神莫属,至少我们不觉的皇可以,圣可以。又不是谁都是神,所以玩坏的是多数。神话和童话是两回事。相比于童话,神话多了一页篇章,童话是完整的,神话多一页,史书少一页。神话里,多的一页是未来篇,这就不是属于本世的未来了,而是其他世界的,比如说其他世界扮演入侵者,它们就会成为这多的一页,这一页也不是什么末日,而是入侵的家伙准备入侵了,刚刚好成为了这一页,在入侵之前成为神话当中的序曲,成为神话书里面一页的开头。这样的神话书是不是挺有意思?嘻嘻。都成那一页了,成开头的序的序咯。至于童话则是完整的,神也不可能太变态,所以完整的童话更多的是定格,给完整的童话画上一个结束的句话,童话书的里的角色,剧情,故事,只会越来越少,每一个结尾都是童话书里的一笔,看似童话每一页都不同,就像是一个独立的故事,但其实它却是完整的。或者说整本童话书是完整的,而里面是一页又一页。史书则是少一页,这少的一页,兴许是末日,兴许是别的。比如说一个幕后黑手,突然之间把生灵全部ko了,这一页少掉了,在比如未来太过于漫长,这一页同样少了,少一页可能就是少掉了一个神,不想玩了,也可能少的仅仅是一页空白的史书,史书这东西可能就那么一页。气色三部曲。一页史书,一本童话,一部神曲。气色是不是很牛哔?是吧。但这玩意是很复杂的,一般的家伙玩不懂,不是看贬谁,而是这玩意不是凡人玩的,同样的,它也是凡人玩的。当凡人比神仙低一层,气色可以玩,如世俗在玩气色,对于世间无伤大雅,因层次较低,可以扛得住。神曲可以慢慢弹,史书可以慢慢写,童话可以慢慢编,玩气色,自降一等,不入主流,如世俗有谁玩气色,看都不用看,肯定有更高的世间存在。气色神谱,但神敢在主世玩气色吗?不敢。小世界的小神直接玩气色,小世界外面尽管有大世界,但小世界玩完了,小神兜得住?不行。所以神也会自降一等,难道指望大世界给你兜底?不可能。大小都是世,所以不会给你兜什么底,顶多是擦擦屁股扫扫尾,气色可以玩,但要自降玩。当一座运朝,建立在主世,但它却走进了气色的岔路,那这座运朝的周围是会被隔离的,因气色玩不好就是毒,这样的毒就是瘟疫,但怎么说?气色可以走,气息可以走,气运可以走,气数也可以走,但都是不同的走法。:()十五轮回周