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110120(第7页)

而第2天住客们同样集中火力击杀同种类型的骷髅怪,一只却花费了10分钟的时间。

第114章

怪物每天都很明显的在变强。

玩家们能做的事也只有尽可能击杀游荡的怪物。

游戏的第3天晚上出现了新的怪物。

一种体型较小,身高只有五六岁孩子高的类人怪物开始在浓雾里出现。

这种生物就算是在雾气弥漫的夜色里也挺明显。

肿大的肚子那里散发着淡淡的荧光,乍然看到还以为是一小团鬼火飘在半空,有住客突然看到还吓了一跳。

这种怪物皮肤特别有韧性,没有经过加点的住客射出后就会被弹开。

对付这种怪物只有两种办法,要么是玩家自己解决,要么就三四个住客一起发箭以量获胜。

荧光小怪比较难对付,但掉落的物资却是非常不错的。

【荧光剂:涂抹在眼皮上可在浓雾里看清5米内景象,时效5分钟。】

虽然时间很短,能看见的范围也有限,但雾气里危险重重,这还是游戏第3天,游戏真正的面目还没有完全展开。

有了这个掉落物,玩家们想要出去探查也能有保障。

毕竟荧光剂可以叠加使用,这个效果没了抓紧时间抹上下一个就行。

只要掐准好时间,手里的荧光剂足够多,在外探索行走时完全可以续得起来。

而想要足够的荧光剂,那就只能将外面游荡的这些荧光小怪击杀从中获取。

现在还是前期阶段,外面游荡的怪物主要还是以骷髅怪为主。

骷髅怪只掉落骨粉,骨粉的作用现在还不明。

不过系统既然已经设置出来,就不可能没用,可能只是现在游戏还没有进行到那个程度,玩家们并没有找到骨粉的正确用法,随着游戏越来越深入,这些现在不明所以的用途自然而然就会浮出水面。

钟小莹现在唯一能做的就是多杀怪,不管是骷髅怪还是荧光小怪都需要大量击杀获得掉落物。

当然她杀怪这么卖力也不是为了那点掉落物,最主要的还是杀怪时掉落的积分。

骷髅怪只有一积分,荧光小怪有三积分。

蚊子再小也是肉,万贯家财都是一点一点积累起来的。

为了鼓励住客们杀怪的积极性,钟小莹甚至还提出了奖励制度。

奖励制度非常简洁明了,那就是杀怪换食水。

原住民们杀怪没有积分掉落,不过会有骨粉荧光剂还有另外一种圆形硬币。

圆形硬币上有数字,杀骷髅王掉落的硬币上面就写着1,击败荧光小怪后就会掉落写着数字3的圆形硬币。

这还有什么不明白的,这就是积分的另一形态。

住客们可以获得积分,这对玩家们而言那自然是天大的好事。

钱币和积分的价值可不是一回事。

要不是现阶段怪物只会在夜晚出没,不然钟小莹都想让住客们两班倒出去刷怪刷积分了。

有积分万事好商量,住客们想要什么好东西她也尽量筹备。

想吃鱼想吃肉完全没问题,只要拿积分来换,要多少有多少。

因为怪物们的出现倒是让原住民们有了生存下去的底气。

对于这种事钟小莹自然是乐见其成的,苛扣压迫这种事她不屑于这么做,也没心思这么做,就原住民们手里那点积分硬币她出去跑一圈就是一大把。

她想要的还是良好的氛围,大家还要在一起居住两个月呢,这么长时间能少点矛盾就是最好的。

这几天晚上住客们都是在安全屋门口打怪,外面雾气虽然不说那种伸手不见五指的程度,且外面月亮不甚明亮又有雾气弥漫,钟小莹可不放心放这群没加点的原住民们出去。

她对于这群住客们的要求,也只是让他们把周围能看得到的怪物清理一遍。

至于更远处的怪物,钟小莹就自己亲自动手。

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