怒车,激怒对手,使其失去冷静。
哀车,让对手哀伤,诱寻同情。
乐车,勾起对手的兴趣,给他送礼。
说真的,在真田鸠见轻易被一部游戏勾走前,多隆都没发现自己有控住对方。
因为这个少年看上去并没有什么外显的感情,他前面夸他网球,对方作为打败过博格和阿玛迪斯的天才,当然听多了褒奖,喜车应该不起效果。
他想用那些夸张的忍术网球,试图激怒对方,让喜欢打直球的对方不喜。
似乎是有影响到对方情绪,怒车虽然中了,但对方极其迅速的控制住了情绪。
哀车,多隆原本以为也失败了,没想到对方居然会心软拉他起来。
虽然不知道「喜」何时上的车,总之现在喜怒哀乐已经齐了,多方叠加下真田鸠见被影响了状态,无法发挥出原本的水平。
种岛修二摸下巴:“喜怒哀乐……还差一车吧?”
大曲龙次看着场上意外容易被影响的真田鸠见,他记得教练们关于对方精神力的强度,评价都很高。
难道说,是故意中招,想从正面堂堂正正地战胜对方吗?
倒是很符合他们真田兄弟正直的个性。
“还有最后那一车……”
大曲龙次手肘撑在膝盖上,身体前倾地坐着,知晓真田鸠见实力的他还是很乐观的:“我不认为多隆有机会使用出来。”
毕竟——
不行,实力差距太大了!!
多隆奋力回击打过来的网球,看到对面闭上眼睛的蓝发少年,极快的速度适应调整,屏息凝神将注意力全部集中到网球上!
刚才的乐车似乎完全不起效,回过味来发现自己中招的少年,打的更凶了!
这一球打的他手臂发麻,要回击网球就拼尽全力了,根本没有再多余力和机会,使出忍术网球!
而且——
多隆发现自己根本想不出来,要如何让最后一车生效,对方看上去根本不知道恐惧为何物!
最后一车:「恐车」。
勾起恐惧的回忆,挫败对手的意志。
“。”
闭眼打球,竖起耳朵努力只辨别网球位置的真田鸠见,也听到了场外队友的解说词,并且同样非常崩溃:[话不要说一半啊!]
倒是讲出来好让他有个防备啊!
主动遮蔽视觉后,听觉总是容易格外敏锐,放大周遭的每一次细微的风动。
他先听到了对面双手握拍,把球抽回来的对手,欲哭无泪的声音。
“居然还能打出这样的网球!!——你还是人吗!!?”
——你还是人吗——
——还是人吗——
——是人吗——
——人吗——
——人——
却见正欲去接球的少年身形一顿。
【66。6%】
好家伙,小数点都给干出来了!
[666。]
系统看着瞬间飚红的同步率,确信这家伙现在已经失控,听不到自己的声音了。